2004年6月アーカイブ

AirH"PHONE「AH-K3001V」で着うたもどきにチャレンジ

ぴよさんとこで紹介されてたページ、京ぽんで着うたをする方法がかなり詳細に説明されてます。凄い、めっちゃアホだ。んでもってうちもアホになりたい!ってことでチャレンジ。
選択するはもちろんメタルなわけですが、今回は実験として Rhapsody の Holy Thunderforce をセレクション。イントロからクワイヤ終了までの34.8秒を変換してみる。

結果。何だか音がでかすぎなのか音が多すぎなのか、音が割れて聞こえる…メタルは着うたに向いていないのかもしれません。でもこれは凄い。ちゃんと Holy Holy 言ってる。

http://blog.goo.ne.jp/yukitomo30/e/dfe34ac778bffaa04463f00790d5995b

http://blog.goo.ne.jp/donpy99/e/f1d1d1cb8275b0c03fa661f8a9bb5e75

       ,..-──- 、  
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    /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
   ,!::: : : : : :,-…-…-ミ: : :',  事実を妬んでいるよな
   {:: : : : :: : :i '⌒' '⌒'i: : :} 
   {:: : : : : : |   ェェ ェェ | : :}      ∩___∩ 
   { : : : : : :|    ,.、  |: :;!     /       ヽ
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    ゞ : :イ! ヽ 二゙ノイ‐′     | ( _●_)     ミ
        ` ー一'´ヽ \  ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
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定期的に行っているもののちょっとご無沙汰だったフォントまわりの設定いじり。
今回は monaco + SH G30-M の等間隔フォントコンビでピッチ調整して適応。すんげ〜見やすいし軽い!素晴らしいなあ。唯一の不満点は SH G30-M がやけに丸いのとそれに付随した書体の力のなさ。

今回の Ver.UP の中でも一番面白そうなのは工数最小限で実装してニッコリ大成功なシーフの既存弱体ボルトの開放、ではなく各種ステータスの上限引き上げに使用されるメリットポイントの実装でしょうね。

現在のところ制限を設けているようですが、後々にはこの制限を解除することに期待してます。やはりやり込みの度合いがこういった見える数値で適応されるのはプレイヤーとしては嬉しいことですし、他のプレイヤーとの差別化を作ることができる。WIZ でワードナーを既に楽勝で倒すことができるのになおキャラを育成しつづけるのは数値によりそのやり込み度合いが見えていたからでしょう。
んでもって最終的にはFF11 にも no buff で HP17000 超えの mob like な WAR が出現している EQ みたくとんでもないキャラが登場して頂きたいもんです。

PHP-users に告知が出ましたので…

http://www.niji-net.com/php-kansai-seminar.html

PHP 関西セミナーがこのたびめでたく開催決定。既に定員に達してしまいましたので、早めのキャンセルが出ないと追加募集が難しいかもしれませんが…それにしても、今後定期的に行われていくと良いですね!
ちなみに今回は我らが愛すべきアホ^H^H師が講師です。タイトルからしてすでにはじけてます。何かが起きるヨカソ。

PSO はオプションで BGM on/off, SE on/off が可能なので、最近は SE のみ on にし、BGM は off にして裏で mp3 を流しています。
お気に入りのグループは CD の入れ替えが面倒なので(かつ CD を流せるオーディオが PC なので)mp3 化していっているんですが、その中でも PSO にマッチするお勧めのメタルを解説もいれてちょっと紹介。

(1) Rhapsody
まあ基本中の基本w 2ch の PSOBB スレでも何度も名前が出るほど良い仕事をする BGM ですが、どっちかっていうと Rhapsody はボス戦って感じなのでちと勿体無い気も。

(2) 疾走クサメタル
Sonata Arctica、Heavenly, Doragonforce あたり。疾走しまくりでサクサク感が増強。しかしいやらしい敵が多い EP2 ではテンポが崩れるので、単純周回する際にどうぞ。

(3) Dream Theater
不規則なリズムなものの、これに合わせて敵をなぎ倒せるようになるとトランス状態に入り脳内麻薬出まくり。ホントに頭がボーしてくるので、曲としてはお勧めですがちょっと危険w

(4) 耽美デス系
いいけど、雰囲気としてはちょっとあわない…Diablo だったら多分マッチしそうですけどね。

ちなみに No.1 は今は無き Embraced。実は DC 版のときからずっと使っている BGM だったりする。遺跡周回なんかはめちゃくちゃマッチして良い感じなのだ。

びっくりするくらいツマラン。こんなのゴールデン枠で放送しちゃいかんでしょ('A`) しかも日テレのこの放送のヘタクソさはなんなんだ…

ということで未だ準決勝中 and サップvsセフォーがまだだけど勘弁ならんのでさくっと結果だけチェックして観戦終了。

米国、韓国で現在クローズ Beta テスト中の WoW、どうやら WoW Beta サイトを見る限りヨーロッパ圏でも開始されるようで順調に事が進んでいる模様。これは本当に素晴らしい事だねえ。日本は相変わらず放置されまくり('A`) 日本フリークなスタッフいるはずなんだけどなあ。んでもってブリのことだから、クローズが日本で開催されることなく終了し、そしてその後「んじゃ、意見を反映するためにまた1年くらい篭って作りこむね〜」とか言っても不思議ではない話なのがちと怖い。
ちなみに、ブリの Diablo チームってもう既に放出しちゃってるのね。あの強烈にキレまくりなゲームデザインエッセンスはブリの中できちんと継承されているのだろうか。

一方、非常に危険な状態にある UXO。以前までは公式サイトで毎週金曜日に何かしらの情報が OUTPUT されていたにも関わらず、あるとき途端にストップ。これは OSI の閉鎖に伴い、UXO に関わっていたコアスタッフが一部辞めてしまったのが非常に大きい。その後 EA が UXO を続けるという話になっているけれども、ここにきて「本当に UXO を続けるのか」という局面になっているのではないだろうか。
WoW と比べて日本プレイヤーへのサポートが充実しているだけに目をつけていたのだけれども、現在のデンジャーな状態は気が気ではない。

今まさに地上波でも当日放送されていますが。以前書いたとおり、スポーツバーでのリアルタイム観戦してきました。

今回もいい試合が多かったですねー。見てて面白かった。珍しい決まり手(結果的に失神KOですが)なんかもあってハッスルしまくり。真昼間から酒片手に観戦するなんて、社会人ならではの贅沢の極みだなあと思う。

前回の一回戦もそのスポーツバーでの観戦だったんですが、何だか前回以上の客の入りで、予約していたから座りながら見ることができましたけど、ふと後ろを振り返ってみるとなんだか入店率200%以上な状態でした…次回予約取れなかったら見れんな。

The Dark Secret / Rhapsody

ということで久々のルカ様を拝める日がもう目前まで迫ってきております。
いつもならば FM から1曲くらいは聴いてたりしたんですが今回はまだ聴いてない。どんな内容になっているのかさっぱり検討がつかない状態ですが、ルカ様ならば期待を裏切らない形でまた発狂させてくれるでしょ。

今月にこのミニがでて、末にフルアルバム(多分今までのパターンならば、翌1月か2月になるかも)、んでもってルカ様ソロプロジェクトのファイナルも、そのまま順調にいけば今年中にリリースされるはずなのでまた凄い予定だなあという感じですが、体の方はどうなったんだろう…?

ということで今週月曜日に行ってきました。
集まったのは10人で、なかなか濃い〜メンツになりましたね。この業界そのものがまだ浅いので私は浮いちゃうかなーと思ってましたが、PHP の話題のみならず Perl の話題で盛り上がったり Emacs マンセー派閥ができたり関西某所店巡りコミュニティが結成されたりと非常に楽しく過ごせました。最後の最後3件目で敢え無くダウンしましたがそれは勘弁ということで。

で、次回は「勉強会をしよう」といいつつ「s/ 勉強会 / 飲み会 /g」とか色んな話が出てますが、とりあえず HTML_Quickform_Controller + Smarty の話をしちゃった以上やらんとなあと思っている次第で。ただまともに説明できるドキュメントやサンプルを準備する時間がない…7月下旬以降くらいならなんとか。

グーグルなど人気サイトが一時アクセス不能に

わたしゃ google がないと生きていけないほど google 依存人間でして、昨日も夜10時くらい仕事で調べものをしようとググろうと思った矢先、DNS が引けない状態でした。こういうことになってたんですね。単純なサーバの不具合ではなく、DoS の可能性と。しかし google ほどの規模になると何かちょっとしたことでもしっかりニュースになりますね…

ちなみにここ数年ネットワークに関する仕事を続けているもんで、急にネットワークが繋がらなくなったりサーバにアクセスできなくなったりすると、以前までは「クソー早く復旧しろよ」とか思ってたんですが、最近は「あー頑張ってくだされ('A`)オウエンシマス」と同業者の気持ちが痛いほど判る人になってます、ハイ。

ATOK変換辞書・省入力データ100タイトル以上を無償で提供

インターネット掲示板用語データ(249語) 例:キボンヌ、禿同、_| ̄|○

やるなジャストシステム。ATOK に換えよかな…

来週頭に、PHP 関西コミュニティの会合に参加してきます。

もともとは Mojavi + Smarty の勉強会という形を予定していたみたいですが、ちと時間もないしいきなり過ぎたということで簡単な飲み会という形に落ち着いたようです。とはいうものの結構人が参加される予定だし、なかなかいい話が聞けるんじゃないかなと今から凄く期待。ただの飲み会でも色々勉強できそうだ。このような形で今後も開催されるといいな。(自分で開催しろって話ですなw)

Bulkfeeds: フィードの特徴語

Bulkfeeds の フィード詳細ページ に、フィードの最近のエントリから抽出した特徴語を載せてみました。自分の Blog でどんな単語をよく使ってるか、とかわかって面白いです。

とのことで、面白そうなのでやってみた。

このフィードの特徴的単語
ランデルマン プレイ FF11 EP2 メールアドレス ラッピー シルバ クエスト

なんでやねんw
「テクノロジー冒険記」のくせに全然テクノロジーしてないし、確かに格闘技の話題はたまにでるが、何故にその特徴がランデルマンとかジャイアント・シルバなのだ ('A`)

1st の Humer がある程度のところまでいったので、すでに初日から準備していた 2nd キャラの育成を開始しました。

20040610_1.jpg
2nd はこんな感じ。チビッコ FOnewm くまっち坊。
実際は19歳だけどどこかの世界で出会った魔法使いに呪いをかけられ10歳の少年の体にさせられてしまったという、腐女子向けのオイシイ設定。
 

20040610_2.jpg
「俺様がついて行ってやるから感謝シナ!」と言わんばかりのふてぶてしい態度で構えるルクミン。どこかの世界で出会い困った少年の旅を助けることになる。

 
くまっち坊の呪いを解くための長い旅が始まったわけですが、
20040610_3.jpg
いきなりシフタ(攻撃力 UP)発動。もはや殴りメインでいく気マンマンです。

そんなこんなで道中を進み、進み、進み……

 
20040610_4.jpg
無事坑道に到着し。。。。

あれよあれよという間に遺跡到着。

20040610_5.jpg
時間制限が非常に厳しいクエスト 4-2 も、単独でここまで時間を余らすくらい。凄いぞくまっち坊!

 
こんな調子で 4-4 までクリア。
とりあえず HUmer のノリと同じように簡単に全体攻撃ができないのがきつい。テクニックで押し切るも金がかかりまくるし辛い。

ということで、こんな可愛い少年に援助してくださる心優しい女性を募集しています。
30万メセタあたりキボンヌ。

FF5

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ファイナルファンタジー5 がまた急にやりたくなってきた。

数多くのFFシリーズの、その(すべてとは言わないけれど)どれもが素晴らしい出来で、内容、展開、曲どれもが興奮や涙腺を刺激するものが多数ある。しかし、「ゲームを遊ぶ」という面から見た場合、FF5 は他のシリーズとは比べ物にならないほどとんでもないレベルの完成度なのである。

鳩メンバーの中で唯一関東圏にいる御大が(なぜかこの時期に)帰省してくるということで、今週末久々に御大、ともぞう、ITEMAN、私の4人集まっての総会です。そういえばほとんどみんな名前が違ってるなw

思えば4人の付き合いはもう7年にもなるわけで、そもそも出会いのカテゴリはダビスタではあったものの、連れ合った理由は「如何に効率よく仕事を行うか」と模索するベクトルが見事に一致したからだろうなと、全員社会人として働きだしてもなお模索しつづける様子をみてると思います。そりゃもうダビスタプレイ中の効率化は酒の場では今でも格好のツマミで、380切り(最も直線抜け出しやすい最軽量馬体重380kg以外は捨てる)や一杯調教50本切り(気性MAX以外は捨てる)はバカの骨頂で未だに笑い話として上がるくらい。この時のハングリー精神さが今でも実生活で活かされているわけで、面白そうなライブラリが出たら取り合えず試して、その結果銀の弾の材料らしきものを手に入れるか地雷を踏むかなどという楽しみに繋がっているということですな。

家で通常使用中の PC が2台、あと会社にも当然1台ある状態で各種細かな Software の設定をあわせるってのが困難であるというのが日頃頭を悩ませている状態。会社でサクサクできていることが家でも同じように使えなかったりすると強烈にストレスがたまるし、いざ設定しようとすると、会社でやった内容がわからなかったり入手場所がわからなかったりしてさらにモヤモヤしてみたり…

ということですべての解決までとはいかないものの、少しばかりはステップや記述を一目できるよう hatotech wiki を新設してみました。wiki はどれにしようか、というところですが、結局面倒だったので準備がめちゃくちゃ楽な PukiWiki にしちゃいました。
まだまだ内容が乏しい状態ですが、これから暇を見つけては既存状態の記述、および新規構築の際に内容を残して、他 PC でもさくっとできる状態にしたいなあ。とりあえず主な内容は cygwin, emacs/Meadow, mayu あたりかな。

前回に引き続き今回もリアルタイム観戦の席をゲットしました。
ええ、もち現地ではなくスポーツBARのTV観戦ですが。

なんとラスト2席の状態だったらしく、隣にいた ITEMAN と思わず握手。危なかったー。何だかマスターも凄いいい人で、帰る時にエレベータのドア前でわざわざ出向き and 深いお辞儀。オサーンどもの喧しい軍団の中にキレイな飲み方をする紳士二人組に対しての感謝の表れなのかデフォルトなのか。ともかく今後も何かと行かせてもらいまっせー。

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