DAoC テスターの旅 3

ついに日本語版にも Ver.1.71 という現行稼動中の Version が取り組まれ、さあいよいよ正式稼動に向けてのラストスパート…といきたいところですが、見た限りどうも
「どうせやらないといけない作業だし二度手間になるから、一気に 1.71 まで上げてそこでまとめて Fix しようぜ。」
という開発チームの気持ちを尊重した流れからきているのではないかなと思います。NPC と会話するための Keyward も日本語され、じゃあ今までの翻訳により発生するバグを調べていたのはなんだったんだと。余計メッセージバグが増えているじゃないかと。いや開発の気持ちはわかりますが。

しかしMAP 参照や「一週間に一度の1レベルアップ」ができるフリーレベルシステムなどは引き続きプレイするというモチベーション維持にもなるし、実際現テストをする上でやりやすい環境になりました。何よりこれらプレイする上で重要なシステム追加が行われいる 1.71 を少しでも早く提供しようという、日本ユーザおよび市場に向けての Mythic のアピールが非常にいいです。あとはせっかく毎日テスターがプレイしてるんだから「今回ここを中心に確認プレイしてみて」みたいな公式発言があってもいいんじゃないかなと思いますね。どれが問題でどれが調整故の一時回避策なのかわからない。

まあなんだかんだで空いたちょっとした1、2時間プレイとかで少しずつやってます。

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お前どんなけデカイねん!という敵も発見。当然自分よりも上位レベル判定。こんなのが歩道にそって歩きまわっててガクブルですよ。

日本 MMORPG 市場もいよいよ大詰め。
WoW は日本展開+日本プレイが絶望的。(アカウント取得を国・地域で制限。日本は現在対象外でアカウントがとれない予定)
EQ2 はマゾ仕様、というよりグループ必須システムを推し進めて、/shout, /ooc で反応なかったらその日は終了なんてことが多々起きそうなショボーン展開。
MoE は YahooBB 向けになっちゃったし。プレイヤー数が物をいう MMORPG で入り口狭めちゃいました。まあそもそも RA 時代のままで正式稼動ならやってたかもしれないけど今アレだし。システム良くても集まるプレイヤーでほげほげというパターンでしょうね。

まあ DAoC は…対人ゲーのくせに最後まで「人いねー」だろうなあ(笑)

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このページは、が2004年10月24日 22:26に書いたブログ記事です。

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