2006年6月アーカイブ

劇的すぎる最後。「まさか」すぎる結末。

派手なシュートもないし、後半早々厳しい一発レッドで10人になったイタリアが相手ゴール前の決定的なチャンスを何度か逃してしまうもどかしさ、一人多いオーストラリアの攻めきれない状態もあったけれども、そういった状態を含めて面白い試合でした。やっぱだれる時間がなく、攻撃の早さと守備の堅さが双方そもに拮抗してるとええですな。

それにしてもトッティは運がいいなあ。不調でスタメンから外れたにも関わらず最後には救世主となっちゃってるし。

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『交代で高原が入ったところを見た
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        次の瞬間、ピッチから姿が消えていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

まあ、なんですか。
今から4年かけて、今いるお笑い群とネガティブ群を綺麗さっぱり無くしてリセットして、しっかり体制を整えなおすということがまず第一ですな。J リーグもスタジアムに見に行けと言われて、ああそうだなあと思った。

もうね、悪い話はみんな一緒のところ突っつくだろうから書かないよw

川口 PK は「神」の一言しかない。恐らく、あのとき日本中が祈った結果、日本八百万の神々がゴールの後ろに並んだんだ。
あと加地さんはやっぱり素晴らしかった。怪我明けであの動きはできんでしょ。日本のチャンスを作るのはやはり加地さんだった。世界のクラブハウスが Akira Kaji の情報を集め始めているころだろう。

ということでブラジル戦は遅い時間ですが是非リアルタイムで小笠原さん主催の IRC チャンネルで応援だ。今日話してたんですが、サポータはまあ、それでも応援するしかないわけです。

いやあ、いい試合だったなあ。
審判がウザいのを除いて。

IRC に何故かチャンネルがない状態でスタートして、前半連続してニステルローイとロッベンが決めて「オランダ GL 突破おめでとうございます」とか祝辞を伝えようかと思ったのにやっぱり IRC チャンネルがなくって。かと思えばコートジボアールが前半1点返した後の後半の怒涛の反撃。バカリ・コーネのあの切り込みから逆方向へのシュートの1点はえぐい。最後まで決めれなかったのはオランダが硬いというよりはコートジボアールの決定力不足に泣いた感がでかいけれども、面白い試合でした。

その直前のアルゼンチン vs セルビア・モンテネグロ。なんというかそこまでいぢめなくていいじゃないか。メッシは確かにすごいけれども、その歴史的活躍の背景は 11 vs 10 ってのとトップ下リケルメの終始超裏方サポートがあったってことを忘れないでください。


技術評論社さんから上記のムックを出すということで、このたび Maple の項を書かせていただきました。2006-07-07 発売予定になってますね。Maple の項では基本概要、詳細、ステップバイステップで進めるアプリケーション作成とページ数上では(あくまでページ数上で :p)結構なボリュームです。その他 Rails, Ethna, Catalyst, TurboGears と LL フレームワークの目白押しです。どうぞよろしくおねがいします。

一番初めの話では「4大フレームワーク」だったのにいつの間にか増えてます。つまりお得です。

朝起きると既に機能先行パッチが導入済みだったようなので、少し様子を見てきました。

  22:00   22:30    23:00     23:30       24:00
    ↓     ↓      ↓       ↓          ↓
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧     ∧ ∧    ┃  |l、{   j} /,,ィ//|
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩ ∩(・∀・)∩  ┃  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /   丶   /   ...┃  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ   ((( )  ) ))) ...┃  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
   (/(/'      (/     し^ J     し し   ...┃ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
                                ┃  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
                                ┃   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
                                ┃  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ

超苦しい状態ですが、加地さんなら、加地さんならきっとなんとかしてくれる…。

DAoC で GG がお休みということで 20BG で Mini Group 相手に SB Solo で戦っていたところに、小笠原さんの W-Cup 開幕戦の IRC に呼び出され一緒に観戦。開幕の早い展開は前半15分までで、それ以後非常に全員の口が重かったのは気のせいだろうか。

ああ、開始直前に買ってきた日本代表チップスでキラ仕様の加地が出た。加地さんー。これで日本代表チップスを買う必要はないといっても過言ではない。vs 豪はおそらくベンチだろうから如何せん観戦する気合が入らんとかいってしまってええですか。

4gamer.net: 「DAoC」緊急ミニパッチ発表,最新仕様を部分的に先行導入決定

やった!さすが Mythicッ!他社にできないことを平然とやってのけるっ!そこにシビr

 
技術者観点からみると、Artifact の exp 仕様に関しては exp 取得ポイントのフラグメントを All に変更、また育成比率値の変更で即座に対応できるので OK だろうと。テレポータに関しては from 座標、to 座標を保持してリスト化してただけなので簡単に対応できたのかな?しかし NPC 追加や Faction の対応は面倒だろうに。
一方一番簡単に対応できそうな ML のレベルによる制限が撤廃されていないのが気になる。Artifact の Core 要らず仕様や Scroll 仕様変更が実装されていないのはクソ面倒そうなのでわからんでもない。

いっつも忘れるので書置き。

ファイル名
% R : rename
% C : copy
% H : hard-link
% S : symbolic-link
% m : marking
% d : delete marking

ファイルの内容
% g :marking

「%」が正規表現に関する Prefix なのかと思えば、実はそうじゃないという現実がアレだ。 (% u とかで upcase が走る。)

仕事柄ずっと座っているのに加えて、家に帰っても相変わらず座りっぱなしで、かつろくすっぽな運動もせずに今日まで過ごしてきたせいなのか、今週頭に物凄い腰痛が発生。歩くときでさえ激痛が走り、前傾姿勢のままじゃないと辛い。
ということで病院へいき検査。レントゲンを見る限り骨に異常はないといわれたものの、神経や筋肉がどうなっているかはこれでは分からないということで、これを機に別途 MRI も取ってしっかり見てもらうことに。これとは別に定期診察も予定しているので、今月は病院にお世話になりまくることになってしまった。

腸弱人間として、「MRI で腸もついでに見えませんか?」とたずねたものの、別枠で撮らないと無理らしい。

初めは左側の腰に痛みが出ていたけど、それを庇いながら歩いたりしていたので、今度は右側にも痛みが。。。

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