2007年4月アーカイブ



Wii のバーチャルコンソールに FC 版のグラディウス II が来たのでさくっと購入してプレイ中。
やっぱ名作だわー。
ステージ1のBGM「Burning Heat」が他作品にも使われ、エンディング曲「Farewell」はいくつものリミックスを生み出すなど、本作の音楽は高い評価を得ました。
説明書にここまで書かれているのも凄いな。
mixi内日記へダイレクトアタックできるようにしてみた。
といっても post 直前のフォームまでしか出来んですが。(CSRF とかを考えると仕方ないですが)
うちは MT 系なので、mixiSync で実現。超簡単。
http://www.magicvox.net/archive/2006/02041724/
ということで mixi を携帯でご覧の皆さんもくまっち先生の活躍にご期待ください。
「携帯だから見れない」の理由が、mixiモバイルでは外部サイトの日記への転送を一切やってくれないことだったのに気づいたときは絶望した!こっそり MT 側でクライアントの判別をして携帯用サイトになるようにしたのに超意味なし。飛んでこないじゃんと。
なんかうちより怒ってたよ。そりゃもう Diablo のときの iteman の説教のように。
どうも住んでいるエリアそのものに大量データ送受信している業者がいるんじゃないかとかいうお話が。こういうところには是非とも QoS かましていただきたいなあ。
Piece_Unity と Piece_Right で専用のブランチを貰ったんですよ。何かあったらとりあえずここに commit すればよろしいと。
かなり特殊なことをしたりとか、規模が大きくなってきたりとかしたときに初めて分かることとかが、ある。実際ガリガリ使ってみてはじめて「こういう機能が欲しい」だったり「この値は使えるけどこの値を取得する方法がない」といったことが分かるので、まずはそういうところを主にやる予定。
自宅のネットワーク回線はマンション光な共通回線なのですが、近頃ネットワークの調子がよろしくないのを実感していて、このたび2日に渡って元ネットワーク関係者として行ったネットワークのガチ検証の結果、我が家内ラボのネットワーク機器および回線すべてについての問題ではなく、マンション内回線以降の問題であることが判明してくまっち憤怒。
直近中継ポイントで平均 80ms なのに加えて頻繁に Timeout は発生するわ、マンションローカル内ルータからの応答にも関わらず 2,3% くらいの確率で 150ms になるとかありえん。対戦型ネットワークゲームをやってたら今頃頭を打ち抜かれてたり地面と口付けをしているところだ!
で、長時間試験を実施してみてわかるのが、いわゆる遅延&Timeoutストームみたいなのが発生するようなタイミングがある。誰かまた詰らんデータ通信とかしとるのかな…
自宅で別途回線を引ければよいのですが、どうもそれもできないそうで。
というようなエントリをあげようとして Timeout ストームに遭う。勘弁してほしいなあ。
お待たせしました。
2007年3月31日に開催された第8回 PHP 関西セミナーで使用したスライドを資料として公開します。
一部内容を変更、追記、PDF 形式で公開することに伴う再編集を行っています。
はじめての Piece Framework (PDF 形式, 190KB)
…かつてここまで「一部」の箇所が、参加者にとって一目でわかる資料がありましたか!
なお同ファイルは後日 piece-framework.com でも公開されることでしょう。

3月28日〜4月2日の間に大阪梅田の阪急百貨店本店7階で開催の「ニンテンドーミュージアム」に行ってきました。
一人で。
去る3/31、第8回PHP関西セミナーが無事終了しました。
お越しいただいた方本当にありがとうございました。
もうちょっとしっかりできる予定だったのになあ。やはり練習不足すぎでした。
使用した資料は一部修正を行ったのち、改めて公開します。少々お待ちください。
その他当日のお話などもまた後日に。
